下の表は「オズボーンのチェックリスト」という、9つの視点からアイデアを発想する手法です。
9つの視点から想像すると、面白いほどアイデアが出てきます。

開発のアイデア出し9つのポイント

転用:他の使い道

  • 開発を他に使えないか
  • 開発に他の利用法はないか
  • 開発を他の人が使ったら
  • 開発を別の場所で使ったら
  • 開発の仮説を否定したら
  • 開発をゲームにしたら
  • 開発の王道を外れたら

応用:他からアイデアを借りる

  • 開発に似た商品の真似をしたら
  • 開発に似た人の真似をしたら
  • 開発に似たモノの真似をしたら
  • 開発を「尊敬するあの人」ならどうするか
  • 開発をライバルならどうするか
  • 開発を他分野はどうしているか
  • 開発を同業者はどうしているか

変更:変える

  • 開発の動きを変えたら
  • 開発の音を変えたら
  • 開発の香りを変えたら
  • 開発の場所を変えたら
  • 開発のデザインを変えたら
  • 開発のメリットを変えたら
  • 開発の主語を変えたら

拡大:大きく

  • 開発を大きくしたら
  • 開発を長くしたら
  • 開発を高くしたら
  • 開発の時間を延ばしたら
  • 開発の面積を大きくしたら
  • 開発の成分を増やしたら
  • 開発のメリットを広げたら

縮小:小さく

  • 開発を短くしたら
  • 開発を低くしたら
  • 開発の価値を狭めたら
  • 開発の場所を狭めたら
  • 開発の市場を絞ったら
  • 開発を無料にしたら
  • 開発のムダを無くせないか

代用:他のモノに代える

  • 開発を他の物で代用したら
  • 開発を他の製法で代用したら
  • 開発を会社で使えないか
  • 開発を通勤中に使えないか
  • 開発をネットで使えないか
  • 開発を代替品にしたら
  • 開発を偽物にしたら

置換:入れ替え

  • 開発の順番を入替えたら
  • 開発の時間を入替えたら
  • 開発の場所を入替えたら
  • 開発のパーツを取替えたら
  • 開発を誰かと交換したら
  • 開発をこっそり入替えたら
  • 開発の目的を入替えたら

逆転:逆にする

  • 開発の左右を逆にしたら
  • 開発の売り手になって考えたら
  • 開発のメリットを否定したら
  • 開発を捨てたら
  • 開発の弱みを強みにしたら
  • 開発の不安を無くしたら
  • 開発を逆から見たら

結合:組み合わる

  • 開発のライバルと手を組んだら
  • 開発に似たものと手を組んだら
  • 開発の今と過去を組み合わせたら
  • 開発と利用シーンを組合せたら
  • 開発をユーザが使ったら
  • 開発にギャップをつくったら
  • 開発と真逆のモノを組合せたら