下の表は「オズボーンのチェックリスト」という、9つの視点からアイデアを発想する手法です。
9つの視点から想像すると、面白いほどアイデアが出てきます。

アプリのアイデア出し9つのポイント

転用:他の使い道

  • アプリの未来はどうなっているか
  • アプリを他の分野で使ったら
  • アプリをアプリにしたら
  • アプリをチューニングしたら
  • アプリのタブーを無くしたら
  • アプリを物語にしたら
  • アプリをあなたが使ったら

応用:他からアイデアを借りる

  • アプリに似た商品の真似をしたら
  • アプリに似た人の真似をしたら
  • アプリに似たモノの真似をしたら
  • アプリは昔どう使われていたか
  • アプリを上司ならどうするか
  • アプリを「尊敬するあの人」ならどうするか
  • アプリを共有したら

変更:変える

  • アプリの意味を変えたら
  • アプリを激しくしたら
  • アプリのユーザを変えたら
  • アプリの戦場を変えたら
  • アプリのメリットを変えたら
  • アプリのデメリットを変えたら
  • アプリをカスタマイズしたら

拡大:大きく

  • アプリを長くしたら
  • アプリの強度を上げたら
  • アプリの範囲を広くしたら
  • アプリの意味合いを広げたら
  • アプリのユーザを広げたら
  • アプリの市場を広げたら
  • アプリを抽象化したら

縮小:小さく

  • アプリの時間を短くしたら
  • アプリの回数を減らしたら
  • アプリの強度を下げたら
  • アプリの意味合いを狭めたら
  • アプリのデメリットを小さくしたら
  • アプリの機能を削ったら
  • アプリを細分化したら

代用:他のモノに代える

  • アプリを他の材料で代用したら
  • アプリを持ち歩けないか
  • アプリを家で使えないか
  • アプリをネットで使えないか
  • アプリを仕事中に使えないか
  • アプリをプライベートで使えないか
  • アプリのリスクを代えたら

置換:入れ替え

  • アプリのパターンを入替えたら
  • アプリの人を入替えたら
  • アプリの場所を入替えたら
  • アプリのパーツを取替えたら
  • アプリをトレードしたら
  • アプリをこっそり入替えたら
  • アプリの目的を入替えたら

逆転:逆にする

  • アプリの左右を逆にしたら
  • アプリの前後を逆にしたら
  • アプリの買い手になって考えたら
  • アプリのデメリットを肯定したら
  • アプリを反対にしたら
  • アプリの立場を逆にしたら
  • アプリを複雑にしたら

結合:組み合わる

  • アプリのライバルと手を組んだら
  • アプリの今と過去を組み合わせたら
  • アプリと利用シーンを組合せたら
  • アプリにギャップをつくったら
  • アプリと真逆のモノを組合せたら
  • アプリがコンビを組んだら
  • アプリに体験を組合せたら