下の表は「オズボーンのチェックリスト」という、9つの視点からアイデアを発想する手法です。
9つの視点から想像すると、面白いほどアイデアが出てきます。

ゲームのアイデア出し9つのポイント

転用:他の使い道

  • ゲームに他の利用法はないか
  • ゲームを別の場所で使ったら
  • ゲームを別の時間に使ったら
  • ゲームを物語にしたら
  • ゲームの王道を外れたら
  • ゲームを自動化したら
  • ゲームをあなたが使ったら

応用:他からアイデアを借りる

  • ゲームに似た商品の真似をしたら
  • ゲームは昔どう使われていたか
  • ゲームを上司ならどうするか
  • ゲームを「尊敬するあの人」ならどうするか
  • ゲームをライバルならどうするか
  • ゲームを共有したら
  • ゲームを他分野はどうしているか

変更:変える

  • ゲームの香りを変えたら
  • ゲームの意味を変えたら
  • ゲームの利用者を変えたら
  • ゲームのキャッチコピーを変えたら
  • ゲームの先入観を変えたら
  • ゲームのユーザを変えたら
  • ゲームのデメリットを変えたら

拡大:大きく

  • ゲームを高くしたら
  • ゲームの時間を延ばしたら
  • ゲームの面積を大きくしたら
  • ゲームの範囲を広くしたら
  • ゲームの機能を増やしたら
  • ゲームのメリットを広げたら
  • ゲームを抽象化したら

縮小:小さく

  • ゲームを小さくしたら
  • ゲームの強度を下げたら
  • ゲームの範囲を狭くしたら
  • ゲームの成分を減らしたら
  • ゲームの機能を減らしたら
  • ゲームの意味合いを狭めたら
  • ゲームのデメリットを小さくしたら

代用:他のモノに代える

  • ゲームを他の人で代用したら
  • ゲームを他の方法で代用したら
  • ゲームを外で使えないか
  • ゲームを会社で使えないか
  • ゲームをネットで使えないか
  • ゲームを偽物にしたら
  • ゲームが注目されたら

置換:入れ替え

  • ゲームの順番を入替えたら
  • ゲームの時間を入替えたら
  • ゲームのレイアウトを入替えたら
  • ゲームのやり方を入替えたら
  • ゲームの人を入替えたら
  • ゲームをトレードしたら
  • ゲームを誰かと交換したら

逆転:逆にする

  • ゲームの上下を逆にしたら
  • ゲームを反対にしたら
  • ゲームを捨てたら
  • ゲームの立場を逆にしたら
  • ゲームを複雑にしたら
  • ゲームを不便を便利にしたら
  • ゲームを逆から見たら

結合:組み合わる

  • ゲームをまとめたら
  • ゲームをセットにしたら
  • ゲームの今と過去を組み合わせたら
  • ゲームと利用シーンを組合せたら
  • ゲームにギャップをつくったら
  • ゲームと真逆のモノを組合せたら
  • ゲームに体験を組合せたら