下の表は「オズボーンのチェックリスト」という、9つの視点からアイデアを発想する手法です。
9つの視点から想像すると、面白いほどアイデアが出てきます。

ゲームのアイデア出し9つのポイント

転用:他の使い道

  • ゲームに新しい用途はないか
  • ゲームに他の利用法はないか
  • ゲームの未来はどうなっているか
  • ゲームを他の分野で使ったら
  • ゲームをチューニングしたら
  • ゲームのタブーを無くしたら
  • ゲームをゲームにしたら

応用:他からアイデアを借りる

  • ゲームに似た商品の真似をしたら
  • ゲームに似た人の真似をしたら
  • ゲームに似たモノの真似をしたら
  • ゲームを上司ならどうするか
  • ゲームをライバルならどうするか
  • ゲームを共有したら
  • ゲームを同業者はどうしているか

変更:変える

  • ゲームの形を変えたら
  • ゲームの価値を変えたら
  • ゲームを激しくしたら
  • ゲームのデメリットを変えたら
  • ゲームのニーズを変えたら
  • ゲームの常識を変えたら
  • ゲームのネーミングを変えたら

拡大:大きく

  • ゲームを長くしたら
  • ゲームを高くしたら
  • ゲームを重くしたら
  • ゲームの濃度を上げたら
  • ゲームの機能を増やしたら
  • ゲームの価値を広げたら
  • ゲームの市場を広げたら

縮小:小さく

  • ゲームの範囲を狭くしたら
  • ゲームの成分を減らしたら
  • ゲームの地域を狭めたら
  • ゲームの意味合いを狭めたら
  • ゲームの価値を狭めたら
  • ゲームのデメリットを小さくしたら
  • ゲームを具体化したら

代用:他のモノに代える

  • ゲームを他の方法で代用したら
  • ゲームを持ち歩けないか
  • ゲームをネットで使えないか
  • ゲームをプライベートで使えないか
  • ゲームのリスクを代えたら
  • ゲームを偽物にしたら
  • ゲームが注目されたら

置換:入れ替え

  • ゲームの配置を入替えたら
  • ゲームのレイアウトを入替えたら
  • ゲームのやり方を入替えたら
  • ゲームのパーツを取替えたら
  • ゲームをトレードしたら
  • ゲームをこっそり入替えたら
  • ゲームの目的を入替えたら

逆転:逆にする

  • ゲームの左右を逆にしたら
  • ゲームのプラスマイナスを逆にしたら
  • ゲームを客観的に考えたら
  • ゲームを主観的に考えたら
  • ゲームの買い手になって考えたら
  • ゲームのデメリットを肯定したら
  • ゲームをシンプルにしたら

結合:組み合わる

  • ゲームに似たものと手を組んだら
  • ゲームと利用シーンを組合せたら
  • ゲームをユーザが使ったら
  • ゲームにギャップをつくったら
  • ゲームと真逆のモノを組合せたら
  • ゲームがコンビを組んだら
  • ゲームが集まったら