下の表は「
オズボーンのチェックリスト」という、9つの視点からアイデアを発想する手法です。
9つの視点から想像すると、面白いほどアイデアが出てきます。
ゲームのアイデア出し9つのポイント
転用:他の使い道- ゲームを他に使えないか
- ゲームに他の利用法はないか
- ゲームを別の場所で使ったら
- ゲームを物語にしたら
- ゲームをゲームにしたら
- ゲームの王道を外れたら
- ゲームを自動化したら
| 応用:他からアイデアを借りる- ゲームに似た人の真似をしたら
- ゲームに似たモノの真似をしたら
- ゲームは昔どう使われていたか
- ゲームを上司ならどうするか
- ゲームを共有したら
- ゲームを他分野はどうしているか
- ゲームを同業者はどうしているか
| 変更:変える- ゲームの動きを変えたら
- ゲームの音を変えたら
- ゲームの利用者を変えたら
- ゲームの戦場を変えたら
- ゲームのメリットを変えたら
- ゲームの主語を変えたら
- ゲームのネーミングを変えたら
| 拡大:大きく- ゲームを長くしたら
- ゲームの面積を大きくしたら
- ゲームの回数を増やしたら
- ゲームの材料を増やしたら
- ゲームの濃度を上げたら
- ゲームの機能を増やしたら
- ゲームの市場を広げたら
| 縮小:小さく- ゲームを小さくしたら
- ゲームを短くしたら
- ゲームを低くしたら
- ゲームの時間を短くしたら
- ゲームの面積を小さくしたら
- ゲームの回数を減らしたら
- ゲームの成分を減らしたら
| 代用:他のモノに代える- ゲームを他の人で代用したら
- ゲームを持ち歩けないか
- ゲームを会社で使えないか
- ゲームのリスクを代えたら
- ゲームを代替品にしたら
- ゲームを偽物にしたら
- ゲームが注目されたら
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置換:入れ替え- ゲームの順番を入替えたら
- ゲームの配置を入替えたら
- ゲームのパターンを入替えたら
- ゲームの人を入替えたら
- ゲームのパーツを取替えたら
- ゲームをトレードしたら
- ゲームの目的を入替えたら
| 逆転:逆にする- ゲームと○○の役割を変えたら
- ゲームの左右を逆にしたら
- ゲームを客観的に考えたら
- ゲームの買い手になって考えたら
- ゲームの売り手になって考えたら
- ゲームのメリットを否定したら
- ゲームの常識を否定したら
| 結合:組み合わる- ゲームと○○を組み合わせたら
- ゲームのライバルと手を組んだら
- ゲームに似たものと手を組んだら
- ゲームをユーザが使ったら
- ゲームにギャップをつくったら
- ゲームが集まったら
- ゲームに体験を組合せたら
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