下の表は「
オズボーンのチェックリスト」という、9つの視点からアイデアを発想する手法です。
9つの視点から想像すると、面白いほどアイデアが出てきます。
ゲームのアイデア出し9つのポイント
転用:他の使い道- ゲームに新しい用途はないか
- ゲームに他の利用法はないか
- ゲームの未来はどうなっているか
- ゲームを他の分野で使ったら
- ゲームをチューニングしたら
- ゲームのタブーを無くしたら
- ゲームをゲームにしたら
| 応用:他からアイデアを借りる- ゲームに似た商品の真似をしたら
- ゲームに似た人の真似をしたら
- ゲームに似たモノの真似をしたら
- ゲームを上司ならどうするか
- ゲームをライバルならどうするか
- ゲームを共有したら
- ゲームを同業者はどうしているか
| 変更:変える- ゲームの形を変えたら
- ゲームの価値を変えたら
- ゲームを激しくしたら
- ゲームのデメリットを変えたら
- ゲームのニーズを変えたら
- ゲームの常識を変えたら
- ゲームのネーミングを変えたら
| 拡大:大きく- ゲームを長くしたら
- ゲームを高くしたら
- ゲームを重くしたら
- ゲームの濃度を上げたら
- ゲームの機能を増やしたら
- ゲームの価値を広げたら
- ゲームの市場を広げたら
| 縮小:小さく- ゲームの範囲を狭くしたら
- ゲームの成分を減らしたら
- ゲームの地域を狭めたら
- ゲームの意味合いを狭めたら
- ゲームの価値を狭めたら
- ゲームのデメリットを小さくしたら
- ゲームを具体化したら
| 代用:他のモノに代える- ゲームを他の方法で代用したら
- ゲームを持ち歩けないか
- ゲームをネットで使えないか
- ゲームをプライベートで使えないか
- ゲームのリスクを代えたら
- ゲームを偽物にしたら
- ゲームが注目されたら
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置換:入れ替え- ゲームの配置を入替えたら
- ゲームのレイアウトを入替えたら
- ゲームのやり方を入替えたら
- ゲームのパーツを取替えたら
- ゲームをトレードしたら
- ゲームをこっそり入替えたら
- ゲームの目的を入替えたら
| 逆転:逆にする- ゲームの左右を逆にしたら
- ゲームのプラスマイナスを逆にしたら
- ゲームを客観的に考えたら
- ゲームを主観的に考えたら
- ゲームの買い手になって考えたら
- ゲームのデメリットを肯定したら
- ゲームをシンプルにしたら
| 結合:組み合わる- ゲームに似たものと手を組んだら
- ゲームと利用シーンを組合せたら
- ゲームをユーザが使ったら
- ゲームにギャップをつくったら
- ゲームと真逆のモノを組合せたら
- ゲームがコンビを組んだら
- ゲームが集まったら
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