下の表は「オズボーンのチェックリスト」という、9つの視点からアイデアを発想する手法です。
9つの視点から想像すると、面白いほどアイデアが出てきます。

ゲームのアイデア出し9つのポイント

転用:他の使い道

  • ゲームを他に使えないか
  • ゲームの未来はどうなっているか
  • ゲームをアプリにしたら
  • ゲームを別の場所で使ったら
  • ゲームのタブーを無くしたら
  • ゲームを物語にしたら
  • ゲームの仮説を否定したら

応用:他からアイデアを借りる

  • ゲームに似た商品の真似をしたら
  • ゲームに似た人の真似をしたら
  • ゲームに似たモノの真似をしたら
  • ゲームは昔どう使われていたか
  • ゲームを上司ならどうするか
  • ゲームを他分野はどうしているか
  • ゲームを同業者はどうしているか

変更:変える

  • ゲームの形を変えたら
  • ゲームを優しくしたら
  • ゲームの戦場を変えたら
  • ゲームの目的を変えたら
  • ゲームのデザインを変えたら
  • ゲームのニーズを変えたら
  • ゲームをカスタマイズしたら

拡大:大きく

  • ゲームを大きくしたら
  • ゲームの濃度を上げたら
  • ゲームの成分を増やしたら
  • ゲームの機能を増やしたら
  • ゲームの地域を広げたら
  • ゲームの価値を広げたら
  • ゲームのユーザを広げたら

縮小:小さく

  • ゲームを小さくしたら
  • ゲームの面積を小さくしたら
  • ゲームの回数を減らしたら
  • ゲームの機能を減らしたら
  • ゲームの意味合いを狭めたら
  • ゲームのユーザを絞ったら
  • ゲームの機能を削ったら

代用:他のモノに代える

  • ゲームを他の材料で代用したら
  • ゲームを持ち歩けないか
  • ゲームを家で使えないか
  • ゲームを通勤中に使えないか
  • ゲームを仕事中に使えないか
  • ゲームをプライベートで使えないか
  • ゲームが移籍したら

置換:入れ替え

  • ゲームの配置を入替えたら
  • ゲームの人を入替えたら
  • ゲームの場所を入替えたら
  • ゲームのパーツを取替えたら
  • ゲームをトレードしたら
  • ゲームを誰かと交換したら
  • ゲームをこっそり入替えたら

逆転:逆にする

  • ゲームの原因と結果を入替えたら
  • ゲームの売り手になって考えたら
  • ゲームのメリットを否定したら
  • ゲームを反対にしたら
  • ゲームの常識を否定したら
  • ゲームの弱みを強みにしたら
  • ゲームを不便を便利にしたら

結合:組み合わる

  • ゲームに似たものと手を組んだら
  • ゲームをまとめたら
  • ゲームをセットにしたら
  • ゲームをユーザが使ったら
  • ゲームにギャップをつくったら
  • ゲームと真逆のモノを組合せたら
  • ゲームがコンビを組んだら