下の表は「オズボーンのチェックリスト」という、9つの視点からアイデアを発想する手法です。
9つの視点から想像すると、面白いほどアイデアが出てきます。

ゲームのアイデア出し9つのポイント

転用:他の使い道

  • ゲームを他に使えないか
  • ゲームに他の利用法はないか
  • ゲームを別の場所で使ったら
  • ゲームを物語にしたら
  • ゲームをゲームにしたら
  • ゲームの王道を外れたら
  • ゲームを自動化したら

応用:他からアイデアを借りる

  • ゲームに似た人の真似をしたら
  • ゲームに似たモノの真似をしたら
  • ゲームは昔どう使われていたか
  • ゲームを上司ならどうするか
  • ゲームを共有したら
  • ゲームを他分野はどうしているか
  • ゲームを同業者はどうしているか

変更:変える

  • ゲームの動きを変えたら
  • ゲームの音を変えたら
  • ゲームの利用者を変えたら
  • ゲームの戦場を変えたら
  • ゲームのメリットを変えたら
  • ゲームの主語を変えたら
  • ゲームのネーミングを変えたら

拡大:大きく

  • ゲームを長くしたら
  • ゲームの面積を大きくしたら
  • ゲームの回数を増やしたら
  • ゲームの材料を増やしたら
  • ゲームの濃度を上げたら
  • ゲームの機能を増やしたら
  • ゲームの市場を広げたら

縮小:小さく

  • ゲームを小さくしたら
  • ゲームを短くしたら
  • ゲームを低くしたら
  • ゲームの時間を短くしたら
  • ゲームの面積を小さくしたら
  • ゲームの回数を減らしたら
  • ゲームの成分を減らしたら

代用:他のモノに代える

  • ゲームを他の人で代用したら
  • ゲームを持ち歩けないか
  • ゲームを会社で使えないか
  • ゲームのリスクを代えたら
  • ゲームを代替品にしたら
  • ゲームを偽物にしたら
  • ゲームが注目されたら

置換:入れ替え

  • ゲームの順番を入替えたら
  • ゲームの配置を入替えたら
  • ゲームのパターンを入替えたら
  • ゲームの人を入替えたら
  • ゲームのパーツを取替えたら
  • ゲームをトレードしたら
  • ゲームの目的を入替えたら

逆転:逆にする

  • ゲームと○○の役割を変えたら
  • ゲームの左右を逆にしたら
  • ゲームを客観的に考えたら
  • ゲームの買い手になって考えたら
  • ゲームの売り手になって考えたら
  • ゲームのメリットを否定したら
  • ゲームの常識を否定したら

結合:組み合わる

  • ゲームと○○を組み合わせたら
  • ゲームのライバルと手を組んだら
  • ゲームに似たものと手を組んだら
  • ゲームをユーザが使ったら
  • ゲームにギャップをつくったら
  • ゲームが集まったら
  • ゲームに体験を組合せたら