下の表は「オズボーンのチェックリスト」という、9つの視点からアイデアを発想する手法です。
9つの視点から想像すると、面白いほどアイデアが出てきます。

経験のアイデア出し9つのポイント

転用:他の使い道

  • 経験を他の業種で使ったら
  • 経験を他の分野で使ったら
  • 経験を別の時間に使ったら
  • 経験を別の目的で使ったら
  • 経験を物語にしたら
  • 経験の仮説を否定したら
  • 経験をゲームにしたら

応用:他からアイデアを借りる

  • 経験に似た人の真似をしたら
  • 経験に似たモノの真似をしたら
  • 経験は昔どう使われていたか
  • 経験を上司ならどうするか
  • 経験を「尊敬するあの人」ならどうするか
  • 経験を共有したら
  • 経験を他分野はどうしているか

変更:変える

  • 経験の意味を変えたら
  • 経験の価値を変えたら
  • 経験の場所を変えたら
  • 経験の強みを変えたら
  • 経験の先入観を変えたら
  • 経験のデメリットを変えたら
  • 経験の軸をズラしたら

拡大:大きく

  • 経験の時間を延ばしたら
  • 経験の回数を増やしたら
  • 経験の材料を増やしたら
  • 経験の成分を増やしたら
  • 経験のターゲットを広げたら
  • 経験の目的を広げたら
  • 経験を抽象化したら

縮小:小さく

  • 経験の面積を小さくしたら
  • 経験の成分を減らしたら
  • 経験の価値を狭めたら
  • 経験のユーザを絞ったら
  • 経験のデメリットを小さくしたら
  • 経験の機能を削ったら
  • 経験のムダを無くせないか

代用:他のモノに代える

  • 経験を他の人で代用したら
  • 経験を他の材料で代用したら
  • 経験を外で使えないか
  • 経験を家で使えないか
  • 経験をプライベートで使えないか
  • 経験を代替品にしたら
  • 経験が注目されたら

置換:入れ替え

  • 経験の順番を入替えたら
  • 経験の配置を入替えたら
  • 経験のパターンを入替えたら
  • 経験の人を入替えたら
  • 経験をトレードしたら
  • 経験をこっそり入替えたら
  • 経験の目的を入替えたら

逆転:逆にする

  • 経験と○○の役割を変えたら
  • 経験の上下を逆にしたら
  • 経験の買い手になって考えたら
  • 経験のデメリットを肯定したら
  • 経験を反対にしたら
  • 経験の弱みを強みにしたら
  • 経験を逆から見たら

結合:組み合わる

  • 経験のライバルと手を組んだら
  • 経験をセットにしたら
  • 経験と利用シーンを組合せたら
  • 経験と真逆のモノを組合せたら
  • 経験がコンビを組んだら
  • 経験が集まったら
  • 経験に体験を組合せたら


ベンチャーを立ち上げるなら、今までの経験を活かした利息で始めなきゃ成功しない。
(漫画「エンゼルバンク」:三田紀房)