下の表は「
オズボーンのチェックリスト」という、9つの視点からアイデアを発想する手法です。
9つの視点から想像すると、面白いほどアイデアが出てきます。
経験のアイデア出し9つのポイント
転用:他の使い道- 経験を他の業種で使ったら
- 経験を他の分野で使ったら
- 経験を別の時間に使ったら
- 経験を別の目的で使ったら
- 経験を物語にしたら
- 経験の仮説を否定したら
- 経験をゲームにしたら
| 応用:他からアイデアを借りる- 経験に似た人の真似をしたら
- 経験に似たモノの真似をしたら
- 経験は昔どう使われていたか
- 経験を上司ならどうするか
- 経験を「尊敬するあの人」ならどうするか
- 経験を共有したら
- 経験を他分野はどうしているか
| 変更:変える- 経験の意味を変えたら
- 経験の価値を変えたら
- 経験の場所を変えたら
- 経験の強みを変えたら
- 経験の先入観を変えたら
- 経験のデメリットを変えたら
- 経験の軸をズラしたら
| 拡大:大きく- 経験の時間を延ばしたら
- 経験の回数を増やしたら
- 経験の材料を増やしたら
- 経験の成分を増やしたら
- 経験のターゲットを広げたら
- 経験の目的を広げたら
- 経験を抽象化したら
| 縮小:小さく- 経験の面積を小さくしたら
- 経験の成分を減らしたら
- 経験の価値を狭めたら
- 経験のユーザを絞ったら
- 経験のデメリットを小さくしたら
- 経験の機能を削ったら
- 経験のムダを無くせないか
| 代用:他のモノに代える- 経験を他の人で代用したら
- 経験を他の材料で代用したら
- 経験を外で使えないか
- 経験を家で使えないか
- 経験をプライベートで使えないか
- 経験を代替品にしたら
- 経験が注目されたら
|
置換:入れ替え- 経験の順番を入替えたら
- 経験の配置を入替えたら
- 経験のパターンを入替えたら
- 経験の人を入替えたら
- 経験をトレードしたら
- 経験をこっそり入替えたら
- 経験の目的を入替えたら
| 逆転:逆にする- 経験と○○の役割を変えたら
- 経験の上下を逆にしたら
- 経験の買い手になって考えたら
- 経験のデメリットを肯定したら
- 経験を反対にしたら
- 経験の弱みを強みにしたら
- 経験を逆から見たら
| 結合:組み合わる- 経験のライバルと手を組んだら
- 経験をセットにしたら
- 経験と利用シーンを組合せたら
- 経験と真逆のモノを組合せたら
- 経験がコンビを組んだら
- 経験が集まったら
- 経験に体験を組合せたら
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ベンチャーを立ち上げるなら、今までの経験を活かした利息で始めなきゃ成功しない。
(漫画「エンゼルバンク」:三田紀房)